กฎทั่วไป
กฎและข้อบังคับของ Marbula2
-
หากเกิดเหตุการณ์ลูกบอลกระเด็นออกนอกสนามระหว่างการแข่งขัน ลูกบอลนั้นจะถูกปรับให้ไปอยู่ในตำแหน่งสุดท้าย หากมีลูกบอลที่มีเหตุการณ์ดังกล่าวมากกว่าหนึ่งลูก รอบนั้นจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
-
หากเกิดเหตุการณ์ลูกบอลติดขัดจนไม่สามารถแข่งขันต่อได้ ลูกบอลนั้นจะถูกปรับให้ไปอยู่ในตำแหน่งสุดท้าย หากมีลูกบอลที่มีเหตุการณ์ดังกล่าวมากกว่าหนึ่งลูก รอบนั้นจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
-
รอบนั้นจะถือว่าถูกต้องในกรณีที่ลูกบอลติดขัดระหว่างการแข่งขันและสามารถจบการแข่งขันด้วย 3 อันดับแรกได้อย่างสมบูรณ์
-
ในกรณีที่ลูกบอลได้รับการจัดอันดับแต่ถูกตีออกจากการจัดอันดับโดยลูกบอลลูกหลัง หากเป็นลูกบอลลูกเดียวที่จะอยู่ในอันดับสุดท้าย หากเป็นลูกบอลมากกว่าสองลูก รอบนั้นจะถือเป็นโมฆะ
-
หากมีปัญหาด้านเครือข่ายใดๆ ที่ทำให้การถ่ายทอดสดล่าช้า โปรดไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Marbula2 (marbula2.com) เพื่อตรวจสอบผลการแข่งขัน ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์ถือเป็นที่สิ้นสุด
-
รั้วเริ่มต้น (จุดเริ่มต้นที่ด้านบนของบันได) เป็นจุดปล่อยธงและจุดเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของแต่ละเกม ผลการแข่งขันครั้งสุดท้ายจะประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Marbula2 (marbula2.com)
-
หากเกิดเหตุการณ์ลูกบอลกระเด็นออกนอกสนามระหว่างการแข่งขัน ลูกบอลนั้นจะถูกปรับให้ไปอยู่ในตำแหน่งสุดท้าย หากมีลูกบอลที่มีเหตุการณ์ดังกล่าวมากกว่าหนึ่งลูก รอบนั้นจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
-
หากเกิดเหตุการณ์ลูกบอลติดขัดจนไม่สามารถแข่งขันต่อได้ ลูกบอลนั้นจะถูกปรับให้ไปอยู่ในตำแหน่งสุดท้าย หากมีลูกบอลที่มีเหตุการณ์ดังกล่าวมากกว่าหนึ่งลูก รอบนั้นจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
-
รอบนั้นจะถือว่าถูกต้องในกรณีที่ลูกบอลติดขัดระหว่างการแข่งขันและสามารถจบการแข่งขันด้วย 3 อันดับแรกได้อย่างสมบูรณ์
-
ในกรณีที่ลูกบอลได้รับการจัดอันดับแต่ถูกตีออกจากการจัดอันดับโดยลูกบอลลูกหลัง หากเป็นลูกบอลลูกเดียวที่จะอยู่ในอันดับสุดท้าย หากเป็นลูกบอลมากกว่าสองลูก รอบนั้นจะถือเป็นโมฆะ
-
หากมีปัญหาด้านเครือข่ายใดๆ ที่ทำให้การถ่ายทอดสดล่าช้า โปรดไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Marbula2 (marbula2.com) เพื่อตรวจสอบผลการแข่งขัน ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์ถือเป็นที่สิ้นสุด
-
รั้วเริ่มต้น (จุดเริ่มต้นที่ด้านบนของบันได) เป็นจุดปล่อยธงและจุดเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของแต่ละเกม ผลการแข่งขันครั้งสุดท้ายจะประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Marbula2 (marbula2.com)
-
จำนวนเงินเดิมพันจะคูณด้วยจำนวนหมายเลขที่เลือก
-
ตัวเลือก หากเล่นอย่างน้อยต้องเลือก 1 หมายเลข
แชมเปี้ยน
-
อัตราต่อรอง
-
หมายเลขที่ซื้อต้องเป็นแชมเปี้ยน
2 อันดับแรก
-
อัตราต่อรอง
-
หมายเลขที่ซื้อต้องเป็น 2 อันดับแรก
3 อันดับแรก
-
อัตราต่อรอง
-
หมายเลขที่ซื้อต้องเป็น 3 อันดับแรก
-
ขึ้นอยู่กับหมายเลขแรกของแต่ละรอบ
-
สามารถเลือก "ใหญ่หรือเล็ก" หรือ/และ "คี่หรือคู่"
-
อัตราต่อรอง
-
สามารถเลือกชุดค่าผสมได้เพียง 1 ชุดสำหรับแต่ละการเดิมพัน
คอมโบ 2
-
อัตราต่อรอง
-
เลือกได้เพียง 2 หมายเลขจาก 10 หมายเลข
-
หากต้องการชนะ หมายเลขที่เลือก 2 หมายเลขจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ 1 และ 2 (ลำดับหมายเลขไม่สำคัญ)
คอมโบ 3
-
อัตราต่อรอง
-
เลือกได้เพียง 3 หมายเลขจาก 10 หมายเลข
-
หากต้องการชนะ หมายเลขที่เลือก 3 หมายเลขจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ 1, 2 และ 3 (ลำดับหมายเลขไม่สำคัญ)
-
สามารถเลือกชุดค่าผสมได้เพียง 1 ชุดสำหรับแต่ละการเดิมพัน
คอมโบ 2
-
อัตราต่อรอง
-
สามารถเลือกได้เพียง 2 หมายเลขจาก 10 เท่านั้น
-
หากต้องการชนะ ตัวเลข 2 ตัวที่เลือกจะต้องอยู่ในลำดับที่หนึ่งและสองตรงกันทุกประการ
คอมโบ 3
-
อัตราต่อรอง
-
สามารถเลือกได้เพียง 3 หมายเลขจาก 10 เท่านั้น
-
หากต้องการชนะ ตัวเลข 3 ตัวที่เลือกจะต้องอยู่ในลำดับที่หนึ่ง สอง และสามตรงกันทุกประการ
-
อนุญาตให้เลือกหมายเลขได้ทั้งหมดในแต่ละตำแหน่ง
-
จำนวนเดิมพันจะคูณกับจำนวนหมายเลขที่เลือก
-
อัตราต่อรอง 9.52
-
หมายเลขที่ซื้อจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อชนะ
-
เปรียบเทียบอันดับของแต่ละคู่และวางเดิมพันว่าลูกแก้วฝั่งไหนมีหมายเลขสูงกว่า เดิมพันหมายเลขฝั่งซ้ายเป็น "เสือ" และหมายเลขฝั่งขวาเป็น "มังกร"
-
อนุญาตให้เลือกแค่ฝั่งเดียวในแต่ละตา
-
อัตราต่อรอง 1.95
-
ชุดการจับคู่แจ็คพอต 10 ลูกพร้อมสำหรับผู้เล่นที่จะซื้อ (หรือไม่ซื้อ)
-
ผู้เล่นทุกคนจะมีชุดการจับคู่แจ็คพอตเดียวกัน
-
การซื้อแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายอย่างน้อย 1 ใบ ($5/ใบ)
-
ผู้เล่นที่ซื้อชุดการจับคู่แจ็คพอตและชนะจะร่วมแบ่งรางวัลจากกองกลาง
-
แต่ละรอบ 30 วินาที
-
อัตราต่อรอง 9.5
-
ปุ่มฟังก์ชัน ใหญ่ เล็ก คี่ คู่
-
อนุญาตให้ซื้อสูงสุด 5 หมายเลข
-
แต่ละรอบ 180 วินาที
-
อัตราต่อรอง 95
-
อนุญาตให้ซื้อสูงสุด 25 หมายเลข
-
แต่ละรอบ 180 วินาที
-
Odds 950
-
อนุญาตให้ซื้อสูงสุด 250 หมายเลข
-
อัตราต่อรอง 1.95
-
เสือ 0-4, มังกร 5-9
-
อนุญาตให้ซื้อทั้ง 2 ฝั่งและสูงสุด 5 ตัวเลข (กฎอ้างอิงจากแบบคลาสสิก) ในการเดิมพัน 1 ครั้ง/รอบ
-
อัตราต่อรอง 1.95
-
อนุญาตให้ซื้อเสือหรือมังกรได้เพียง 1 ตัวในการเดิมพัน 1 ครั้ง/รอบ
-
ลูกที่ 1 (ด้านขวา) หมายถึงมังกร ลูกที่ 2 (ด้านซ้าย) หมายถึงเสือ
-
ฝั่งใดที่มีตัวเลขสูงกว่าชนะ
-
อัตราต่อรอง 2.88
-
ปลา 1,4,7 กุ้ง 2,5,8 ปู 3,6,9
-
อนุญาตให้ซื้อปลา กุ้ง ปู ทั้งหมดในหนึ่งการเดิมพัน
-
ตัวอย่างที่ 1: หากผู้เล่นเลือกปลาและผลลัพธ์คือ 7 ผู้เล่นชนะ 2.88 ต่อการเดิมพัน
-
ตัวอย่างที่ 2: หากผู้เล่นเลือกทั้งหมด (ปลา กุ้ง ปู) และผลลัพธ์คือ 7 ผู้เล่นชนะ 2.88 ต่อการเดิมพัน
-
ตัวอย่างที่ 3: หากผู้เล่นเลือกทั้งหมด (ปลา กุ้ง ปู) และผลลัพธ์คือ 0 ผู้เล่นชนะ 0 ต่อการเดิมพัน
-
อัตราต่อรอง 1.95
-
ลูกที่ 1 (ด้านขวา) หมายถึงสีน้ำเงิน ลูกที่ 2 (ด้านซ้าย) หมายถึงสีแดง
-
ผู้เล่นสามารถเดาลูกสีน้ำเงินและสีแดงจาก Lo 0-4, Hi 5-9
-
อนุญาตให้ซื้อ ALL "ทั้งหมด" ได้ในหนึ่งการเดิมพัน/รอบ"